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Anidado en lámina
Anidado (arriba) coloca copias de tu pieza (o de varias piezas) en una lámina y hace las trayectorias de todas. Las operaciones de la pieza se usan en cada copia; si cambias la pieza, la lámina se vuelve a anidar.

La ventana de anidado
- Ancho del tablero y Alto del tablero (el tamaño de la lámina), Margen desde el borde de la lámina y Separación entre piezas (al menos el diámetro de la fresa, o el kerf en plasma y láser).
- Cantidad por pieza y Girar por pieza: desmárcalo para láminas con veta o impresas, así esa pieza conserva su dirección.
- Paso de giro: 90° (rápido), 45° o 15° (más ajustado, más lento).
- Pieza en pieza: las piezas pequeñas entran en los agujeros de las grandes.
- Tantas láminas como hagan falta: lo que no cabe va a otra lámina, cada una en su propia pestaña.
- Anidar en: una lámina completa o un sobrante de tu biblioteca.
Colocación
Usar el menor largo de lámina (por defecto) llena desde la izquierda y deja una franja a la derecha; Usar la menor altura de lámina deja una franja arriba; Compacta junta las piezas en un bloque en la esquina. La franja que queda se puede guardar en la biblioteca de sobrantes desde el mensaje tras anidar, y usarse en el siguiente trabajo.

Plasma y láser
Con piezas a un kerf de distancia, el corte de línea común corta cada borde compartido una sola vez; el corte en cadena (plasma) mantiene la antorcha encendida de pieza a pieza a través del desecho cuando el enlace es corto. Ver Plasma.
Los trabajos grandes dejan de probar a los 8 segundos y se quedan con la mejor colocación encontrada. Ctrl+Z deshace un anidado.