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Plasma

Con Plasma como máquina, las operaciones son Corte (de lado a lado, con el kerf) y Marcado (un trazador, o la antorcha a baja corriente donde el postprocesador puede marcar). No hay profundidad: la antorcha corta de lado a lado.

Un trabajo de plasma: tres escuadras, agujeros primero, entradas del lado del desecho.
La lección Plasma: tres escuadras. Todos los contornos en un Corte, entradas en el desecho.

Kerf, perforación y entradas

una pieza: corte por fuera perfora del lado del desecho,entrada hasta el contorno un agujero: corte por dentro kerf: la mitad a cada lado perfora en el agujero (desecho),agujeros pequeños desde el centro
Las piezas se cortan por fuera de su línea, los agujeros por dentro; la perforación siempre del lado del desecho, con una entrada hasta la línea.

La antorcha perfora en el desecho y llega a la línea con una entrada (un arco o una recta), así la marca de la perforación no queda en la pieza. MillPath corta los agujeros antes que la pieza que los rodea y elige el lado de cada contorno: fuera en las piezas, dentro en los agujeros. Los agujeros pequeños empiezan en su centro, más lento, con el control de altura fijo.

Todos los ajustes de un Corte

Todos los ajustes de una operación de Corte de plasma, en tres columnas.
Un Corte, de arriba abajo (lee las columnas de izquierda a derecha).
AjusteQué hace
LadoAuto: los contornos se cortan por fuera y los agujeros por dentro, así la pieza mantiene su medida (medio kerf fuera de la línea). Fuera, Dentro o Sobre la línea para forzar un lado.
Entrada / SalidaArco, Línea o Ninguna: cómo llega la antorcha a la línea y cómo la deja.
Longitud de entradaLa perforación se hace a esta distancia del contorno, del lado del desecho, para que su cráter no quede en la pieza. Se acorta sola donde un agujero o una pieza cercana deja menos espacio.
SobrecorteSigue cortando un poco más allá del inicio para que el final se una limpio.
Salida también en los agujerosDesactivado: los agujeros terminan solo con el sobrecorte. Cuando el corte pasa su inicio el sobrante puede caer, así que una salida no corta nada y el control de altura podría bajar de golpe.
Piezas pequeñas: Menores de, Avance en ellosLas piezas cuyo lado mayor es menor que este valor se cortan más lento, con el control de altura apagado en toda la pieza (una pieza pequeña puede inclinarse o moverse al quedar suelta).
THC desactivado en los últimosControl de altura apagado esta distancia antes de terminar cada contorno: al cerrarse el corte la pieza o el sobrante puede moverse y la antorcha lo seguiría hacia abajo. 0 = apagado.
Reducir la velocidad en esquinas vivas: Giro mayor de, Distancia, Avance en ellosDonde el contorno gira más que el ángulo, corta más lento desde la distancia antes hasta después de la esquina.
Mantener la altura de la antorcha en las esquinasLa tensión del arco sube al bajar la velocidad y un control de altura que la siguiera bajaría contra la lámina.
Agujeros pequeños: Menores de Ø, Avance en ellosLos agujeros por debajo de este diámetro se perforan en su centro, más lento y con el control de altura apagado. 0 = apagado. Es un valor para empezar: ajústalo a tu cortadora.
Perforación en rampaPerfora a la altura de perforación y baja a la de corte a lo largo de la entrada, no en vertical: menos metal fundido sale despedido hacia la antorcha.
Orden de las piezas (todo el trabajo)La más cercana: la siguiente pieza más próxima. Izquierda → derecha o Abajo → arriba: por franjas, así el calor y las piezas ya sueltas quedan detrás de la antorcha. Los agujeros se cortan siempre antes que la pieza que los rodea.
Reglas de cortePara agujeros o piezas de un rango de tamaños: cambian el avance, el control de altura, la entrada y más. Se aplica cada regla que coincide, en orden. Reglas típicas de plasma rellena un conjunto para empezar.
Corte de línea común (todo el trabajo)Las piezas anidadas a un kerf de distancia comparten el corte entre ellas: cada borde compartido se corta una vez y la siguiente pieza empieza en ese kerf.
Corte en cadena (todo el trabajo), Tramo más largoLa antorcha sigue encendida de una pieza a la siguiente, a través del desecho (nunca de una pieza), cuando el enlace es corto: una perforación en lugar de una por pieza.
InicioDónde empiezan los contornos si no se elige un punto: Auto, Esquina o Lado. Elegir puntos de inicio en el dibujo los fija a mano.
Puentes, Ancho del puentePequeñas uniones sin cortar alrededor de cada pieza exterior, para que quede en la lámina hasta que la saques.
Control de altura de antorcha (THC) activo al cortarSe escribe solo si el postprocesador tiene palabras de THC (QtPlasmaC, o aprendidas del archivo de tu mesa). Apagado en agujeros pequeños y al final de cada contorno.

Tablas de corte y prueba de kerf

La antorcha de plasma: la tabla de corte, guardar estos valores como línea, gestionar la tabla, la prueba de kerf.

Edita la antorcha desde la operación (Editar T7). En el editor de herramientas, la tabla de corte guarda tus valores por material y espesor: kerf, avance, corriente, altura y tiempo de perforación, altura de corte. Material y espesor elige una línea de tu tabla y sus valores pasan a la herramienta. Guardar estos valores como línea guarda lo que ajustaste; Gestionar la tabla lista, edita e importa líneas (CSV). La Prueba de kerf añade la pieza de prueba: un cuadrado de 20 mm con un agujero de 10 mm. Mide los dos y MillPath te dice el kerf que debes poner.

Reglas de corte

cada contornoagujero o pieza, su tamaño regla 1: agujeros hasta 12 mmavance 60 %, antorcha fija regla 2: agujeros hasta 6 mmentrada recta 2 mm regla 3: piezas de más de 300 mmavance 100 % agujero de 5 mmrecibe 1, luego 2 se aplica cada regla que coincide, en orden; la última gana donde fijan lo mismo
Cada contorno se compara con las reglas en orden; se aplica cada regla que coincide, la última por encima de la anterior.

En una operación de Corte, las reglas de corte cambian el corte según el tipo de contorno (agujero o pieza) y su tamaño: el avance, el control de altura activo o bloqueado, la entrada, el sobrecorte y la perforación. Reglas típicas de plasma rellena un conjunto habitual para empezar.

Menos perforaciones, menos recorrido

  • Corte en cadena: la antorcha sigue encendida de una pieza a la siguiente a través del desecho cuando el enlace es corto (tú fijas el tramo más largo).
  • Corte de línea común: las piezas anidadas a un kerf comparten el corte entre ellas (Anidado en lámina).
  • Recorrido sobre piezas cortadas: la antorcha sube solo sobre piezas y agujeros ya cortados; con un postprocesador sin Z, los rodea.

Postprocesadores

LinuxCNC QtPlasmaC (con sus números de material), Langmuir FireControl, Mach3 / Mach4 plasma y otros: ver Controladores. Ejecuta los archivos nuevos primero en el aire; la prueba del controlador crea un programa de prueba para tu máquina.