// Documentación
Láser
Con Láser como máquina, la lista de operaciones muestra capas: cada color de un archivo importado se vuelve una, con su potencia, velocidad y pasadas.


// Por color lista los colores del dibujo con cuántas formas tiene cada uno. MillPath sugiere un trabajo para cada uno: Relleno para un color que el SVG dibuja solo como áreas rellenas (logos, letras sólidas), Corte para contornos, Marcado para líneas. Elige qué será cada color y su potencia, avance y pasadas (0 = los de la herramienta), y pulsa el botón bajo la lista que las crea.
Aparecen como capas a la izquierda, con marcados y rellenos antes del corte que suelta la pieza.

Operaciones
- Corte: de lado a lado, con el ancho del haz como kerf, los agujeros antes que las piezas.
- Marcado: a lo largo de las líneas, a baja potencia.
- Grabado de relleno: el interior de textos y logos, con líneas o anillos. Los contornos dentro de otros quedan sin quemar, así los huecos de las letras quedan abiertos.
- Grabado de imagen: una foto, fila a fila, en escala de grises o como puntos.

Todos los ajustes están en la tabla de abajo.
Todos los ajustes
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Potencia | La potencia de la operación; 0 = la del láser (herramienta). Marcado: lo bastante baja para marcar sin atravesar. |
| Avance | 0 = el avance de la herramienta. |
| Pasadas | Corta o quema cada contorno estas veces: lámina más gruesa o grabado más profundo. |
| Relleno: patrón | Anillos siguen el contorno hacia dentro: bordes nítidos en logos y letras. Líneas es más rápido en áreas grandes y lisas. |
| Relleno: intervalo de líneas | Distancia entre líneas. Más o menos el ancho del haz (0,08 a 0,15 mm en un diodo) da un relleno parejo; más grande es más rápido y más claro. |
| Relleno: ángulo, ida y vuelta, cruzado | La dirección de las líneas; quemar en ambos sentidos (más rápido); una segunda pasada cruzada. |
| Overscan | El cabezal sigue más allá de cada extremo con el haz a cero, para estar a velocidad donde quema (sin bordes oscuros). |
| Imagen: intervalo de líneas o DPI | Lo mismo, en mm o en puntos por pulgada como lo cuenta el software láser (254 DPI = 0,1 mm). |
| Imagen: potencia para negro, para el más claro | La potencia de los píxeles más oscuros y la del gris más claro que aún se quema (donde el material empieza a marcar). |
| Imagen: brillo, contraste, gamma, invertir | El brillo aclara (+) u oscurece (−) la imagen; una gamma mayor que 1 aclara los grises medios (la madera se oscurece rápido: prueba 1,5 a 2,5); invertir quema las partes claras. |
| Imagen: modo | Escala de grises (potencia por píxel) o puntos: umbral o tramado (Floyd-Steinberg, Jarvis, Stucki, Atkinson, Sierra). |
Antes de cortar
- Prueba de material: una cuadrícula a distintas potencias y velocidades, cortada o rellena; elige la mejor y usa sus valores.
- Marco (Enviar a la máquina): el cabezal recorre el contorno del trabajo con el haz apagado o en un punto, para ver dónde quemará.
- Pasadas y aire asistido (M8 / M7) por operación.
Postprocesadores y envío
GRBL láser con M4 (potencia dinámica: el haz sigue la velocidad real, lo mejor para grabar) o M3 (potencia constante), y Marlin. Los dos postprocesadores GRBL láser pasan por el intérprete de código G del propio GRBL 1.1h en nuestras pruebas. Un láser GRBL puede funcionar directamente desde el navegador por USB. Necesita el modo láser de GRBL activo ($32=1).