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Anidado en lámina
Anidado (arriba) coloca copias de tu pieza (o de varias piezas) en una lámina y hace las trayectorias de todas. Las operaciones de la pieza se usan en cada copia; si cambias la pieza, la lámina se vuelve a anidar.

La ventana de anidado
- Ancho y alto de la lámina, margen desde el borde y separación entre piezas (al menos el diámetro de la fresa, o el kerf en plasma y láser).
- Cantidad por pieza y Girar por pieza: desmárcalo para láminas con veta o impresas, así esa pieza conserva su dirección.
- Paso de giro: 90° (rápido), 45° o 15° (más ajustado, más lento).
- Pieza dentro de pieza: las piezas pequeñas entran en los huecos de las grandes.
- Tantas láminas como hagan falta: lo que no cabe va a otra lámina, cada una en su pestaña.
- Anidar en: una lámina completa o un sobrante de tu biblioteca.
Colocación
Menor largo (por defecto) llena desde la izquierda y deja una franja a la derecha; menor altura deja una franja arriba; compacto junta las piezas en un bloque en la esquina. La franja que queda se puede guardar en la biblioteca de sobrantes desde el mensaje tras anidar, para el siguiente trabajo.

Plasma y láser
Con piezas a un kerf de distancia, el corte de línea común corta cada borde compartido una sola vez; el corte en cadena (plasma) mantiene la antorcha encendida de pieza a pieza a través del desecho cuando el enlace es corto. Ver Plasma.
Los trabajos grandes dejan de probar a los 8 segundos y se quedan con la mejor colocación encontrada. Ctrl+Z deshace un anidado.